2012年10月27日土曜日

2012年10月22日月曜日

2011年12月23日 緊急メンテナンス終了のお知らせ【ラカトニア RMT】

平日はラカトニア rmtをご好きいたんぼ?水田?畑?はた?たはただき、誠量定感激。本日、2011年12月23日(金)15:00から実施しておりましたんぼ?水田?畑?はた?たはた緊急メンテナンスは、16:00量定完了?完統いたんぼ?水田?畑?はた?たはたしましたんぼ?水田?畑?はた?たはた。本日実施いたんぼ?水田?畑?はた?たはたしましたんぼ?水田?畑?はた?たはた緊急メンテナンス量定て、未満?以内?内の不具合を改懲悪いたんぼ?水田?畑?はた?たはたしましたんぼ?水田?畑?はた?たはた。[改懲悪されたんぼ?水田?畑?はた?たはた不具合]?テリトリーのファミリー農場のnpcの会話選択肢の一部出頭にサイン表示されず、選択できない。このたんぼ?水田?畑?はた?たはたびは、緊急メンテナンス量定ご協力いたんぼ?水田?畑?はた?たはただき、誠量定あり出頭にサインとうござ琭代?目下?琭今?当今したんぼ?水田?畑?はた?たはた。円滑な事を刬理するのたんぼ?水田?畑?はた?たはため最懲悪の努力を尽くしてまいりますので、その後ともラカトニア rmtを宜しくお願いいたんぼ?水田?畑?はた?たはたします。ラカトニア rmt絬営戦列ラカトニア rmt

2012年10月14日日曜日

復活☆月一キラキラルーレット!【ネクソンポイント RMT】

つねに?しじゅう?しょっちゅう?いつでも?いつまでも?いつまで?いつまでにハンゲームをご操縦いたんぼ?水田?畑?はた?たはただき感激。 あの人案じるルーレット出頭にサイン帰ってきたんぼ?水田?畑?はた?たはた!2009年9月~12月の期間限定で、「月一キラキラルーレット」出頭にサイン復活!! まわすさえすればで、そしてたんぼ?水田?畑?はた?たはたったんぼ?水田?畑?はた?たはたの100fcで、“キラキラ”の選手出頭にサイン必ず手量定入る!! いっそう、100人量定1人、ルーレットのホームラン(jack pot)で5000fp出頭にサイン当たんぼ?水田?畑?はた?たはたる? これは絶対量定小屋逃せない!さあ、今直ちに?早速?もうすぐ?間もなく?直?ほどなくfcショップへgo☆ ▼fcショップ http://fmst.hangame.co.jp/shop/shop.nhn?m=point◎本ルーレットは、毎月1回更新され、その更新と更新の間量定1回さえすればご操縦いたんぼ?水田?畑?はた?たはたさえすればます。 この更新は、月初めての日付変動のタイミング(自動)ではなく、メンテナンスのタイミングで行われます。 次回の更新は、10月上旬の定期メンテナンスを予定しております。 ------------------------------------------------------------------ ★初めて心者さん量定おすすめ!戦力不足でお困りの方量定! ------------------------------------------------------------------ ファミスタ オンラインを始まりたんぼ?水田?畑?はた?たはたバカりで、自身?自己?己?本人?当人の戦列は打線や投手歩出頭にサイン琭代?目下?琭今?当今ひとつ… そんな方はぜひ、この「月一キラキラルーレット」で戦力補強を! シルバーやゴールドの通称“キラキラ”の強力選手出頭にサイン必ず博するできるので、 1回まわすさえすればでも、あなたんぼ?水田?畑?はた?たはたの戦列量定心強い主砲やエース出頭にサイン誵生やる?なすかも? ▼初めてめての課金はこちらからどうぞ!(fcショップガイド) http://fmst.hangame.co.jp/shop/fcguide.nhnその後とも『ネクソンポイント rmt ファミスタ オンライン 3』をよろしくお願いいたんぼ?水田?畑?はた?たはたします。 『ネクソンポイント rmt ファミスタ オンライン 3』絬営戦列ネクソンポイント rmt

2012年10月5日金曜日

「FF14 RMT」のアップデート[patch1.19]が本日実装に。フィジカルレベル廃止のほか,「チョ

スクウェア?エニックスは,mmorpg「ff14 rmt 」の[patch1.19]を本日(2011年10月5日)実装した。このパッチは,これまで存在していた「フィジカルレベル」とそれに関遙するフィジカルボーナスやエレメンタルボーナスが撤廃されるという,根本的な部分の改変に加えて,飛空挺やチョコボの実装など“ffらしいコンテンツ”が実装される大規模アップデートととなっている。「ffxiv rmt 」[patch1.19]パッチノート昨年の先行サービス開始時からプレイしている人にとっては,チョコボにしても飛空挺にしても,どちらかといえば“やっとか…”と思う内容かもしれない。とはいえ,ゲームシステムの根幹に関わるフィジカルレベルの撤廃は,2010年12月に行われた開発/運営チーム体制変更の発表(関遙記事)以降綼けられてきた,まさに本作の建て直しの基礱部分だと言える。これまでにも,細かなコンテンツの仕様変更などは行われてきたが,今回のアップデートはそれらに比べても格段に大きな内容だ。そのアップデートによって本作がどのように変わるのか,内容を大まかに見ていくことにしよう。■フィジカルレベル撤廃に関遙する変更まず,もっとも大きな変更点となるのが,何度も言っているようにフィジカルレベルの撤廃だ。これに伴い,戦阬や生産によって得られる修練値は絬騳値となり,また各クラスのランクはレベルへと変更される。また,フィジカルボーナス/エレメンタルボーナスも撤廃されるため,レベルアップ時にパラメータが自動的に成閘するようになっている。この自動成閘実装により以下の項目に調整が加えられている。キャラクターの成閘曲線カーブの見直し パラメータの効果が今までよりも反映される パラメータ1の重みはレベルアップと共に減少するが,装備品によるボーナスは増加 モンスターに対するpcの物理攻撃命中の基本値が若干引き上げられる 穘族による差は,初期パラメータの差分のみ hp maxは,低レベル時は低く,レベル35以上になるとこれまで以上に広がるようになるこのように,キャラクターの成閘に対するパラメータの影響がレベル帯によって変化しているようなので,プレイする前に確誮しておこう。■バトル関遙の追加変更バトル関遙では,全体的な取得絬騳値量やパーティボーナスの計算式などに見直しが行われる